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Parece que Monte Cook se manteve ocupado

09/08/2012

Primeira campanha: Pandora.

Tenho acompanhado o desenvolvimento do D&D Next com atenção (e cá entre nós, não tenho estado muito satisfeito com o resultado preliminar, mas é assunto pra outros post), mas realmente fiquei encucado com a saída do Monte Cook do grupo de desenvolvimento. Sei lá, achei meio mal explicada. De toda forma, parece que Cook não saiu para ficar parado, mas para adotar o D20 System em seu novo jogo: Numenera.

Numenera is a science fantasy roleplaying game set in the far distant future. Humanity lives amid the remnants of eight great civilizations that have risen and fallen on Earth. These are the people of the Ninth World. This new world is filled with remnants of all the former worlds: bits of nanotechnology, the dataweb threaded among still-orbiting satellites,  bio-engineered creatures, and myriad strange and wondrous devices. These remnants have become known as the numenera.

Player characters explore this world of mystery and danger to find these leftover artifacts of the past, not to dwell upon the old ways, but to help forge their new destinies, utilizing the so-called “magic” of the past to create a promising future.

Lá no site oficial você poderá encontrar outras informações, algumas bem relevantes, outras menos. Gostei do foco em criação de personagens, em detrimento a folhas com números, que parecem ser uma preocupação recorrente da Wizards of The Coast. Embora não elabore muito, parece haver uma certa restrição de escolha, com classes mais versáteis, mais à moda Star Wars Saga Editon, com escolhas relativas a personalidade e temperamento, o que é um bom norte para jogadores menos experientes. E só o fato de terem chamado Kieran Yanner para ilustrar o livro já é foda – as ilustrações dão uma vibe meio Bioshock Infinite pro jogo, o que é legal.

Olha, eu nunca me dei bem com RPGs de ficção científica fora Star Wars. Nem mesmo Shadowrun eu gostei muito. Mas acho que Monte Cook não abriria mão do D&D Next se não fosse por uma visão muito específica e particular de como um RPG deve funcionar – e não parece ter nada a ver com regras. E isso é bom, e me deixa ansioso.

Via RPG Arautos.

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