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A Força parece (meio) forte nesse Beta

20/08/2012

Legal e tal… mas essa capa é feia bagarai.

Então, lembra que há mais ou menos um ano atrás eu comentei que a Fantasy Flight Games tinha comprado a licença dos jogos de mesa do Star Wars? Parece que, mesmo sem eu ter dado nenhuma importância para o que eles fizeram nesse meio tempo, ele trabalharam de forma diligente e estão lançando Star Wars: Edge of the Empire. “Mas do que se trata?”, você pergunta. Ah, segue o silviço.

Star Wars: Edge of the Empire is the first of three epic roleplaying game installments. Each will be a standalone core rulebook, but will complement the other two to form a single game system. Each of these three planned core rulebooks presents the Star Warsgalaxy from a different point of view, and they all take place during the height of the Rebel Alliance’s struggle against the Galactic Empire.

Star Wars: Edge of the Empire is the first of these installments, focusing on the fringes of society, the scum and villainy of the galaxy, and the explorers and colonists of the Outer Rim. In this game, players take on the roles of hard-hearted bounty hunters, roguish scoundrels, charming smugglers, or fearless explorers trying to survive and thrive on the edges of civilization. In the second installment, Star Wars: Age of Rebellion, the players take the fight to the oppressive Galactic Empire as cunning spies, cocky pilots, and dedicated soldiers in the Rebel Alliance.

Finally, in Star Wars: Force and Destiny, the players become figures of legend: the last surviving Force users in the galaxy. Hunted by the Empire, they must stay alive, and more importantly, stay true to the ideals of their forebears—the fabled Jedi. Each of these independent game lines stands alone as a unique gaming experience while fully integrating with the others to form a single unified system. For more on Star Wars: Edge of the Empire, skip below to read our overview.

Como podemos ver, todos os três core books se situarão na Rebellion Era, ou seja, no período em torno da trilogia original, e isso é legal. Eles basicamente dividiram em módulos: Han Solo, Leia Organa e Luke Skywalker. Acho legal também tirar um pouco o foco temporal do jogo, direcionando mais para personagens e tom geral. Mas também acho perigoso, pois oferece uma restrição temática que pode incomodar mestres e jogadores mais, digamos, intervencionistas.

Eles estão apresentando também um sistemas de criação de personagens baseado em espécies, carreiras e especializações, coisa que não chega a ser nenhuma revolução na história do RPG. Ainda inventaram também uma tal de Obligation que, para mim, se parece muito com o Destiny do Star Wars Saga Edition, que é também um recurso mecânico e narrativo.

Mas de tudo, o que mais me deixou curioso foi o tal sistema de dados novo. Parece que o sistema utiliza o recurso de dice pool, mas os dados são personalizados. Ability, Proficiency, Boost, Conversely, Difficulty, Challenge, e Setback são alguns dos dados, e supostamente eles evitam o sistema binário de falha/sucesso, implementando sucessos e falhas parciais, o que é comum a outros sistemas que usam dice pool. Acho que se existe um cenário próprio para isso é a ficção científica, e ainda mais no caso do Star Wars. Esse tipo de coisa tende a dar mais poder narrativo ao grupo, uma preocupação que há anos não parece estar no Top5 da Wizards of the Coast.

Pessoalmente, acho que US$ 30 é um valor abusivo. Tem papo por aí que esse valor será abatido para quem comprar a versão final, mas ainda assim, não acho uma tática de venda inteligente. Fora que ainda não há notícia sobre postagem internacional. Esse talvez seja o principal motivo para eu resolver não comprar, por hora. Mas acho que, de forma geral, as propostas são sólidas, e parecem aproveitar alguns dos acertos da WotC na Saga Edition. Acho que eles estão merecendo, ao menos, o benefício da dúvida.

Tudo mais que você quiser saber sobre Star Wars: Edge of the Empire está disponível aqui.

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